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LED 기술 시소러스

버추얼 프로덕션, xR 및 영화에 사용되는 용어

새로운 기술에는 종종 새로운 용어가 등장합니다. 가상 프로덕션을 위한 LED 기술의 정체를 알기 쉽게 설명하기 위해 이 쉬운 용어집을 준비했습니다. 아래에서 읽어보거나 여기에서 다운로드하세요:

LED 기술 시소러스 다운로드

사진 제공: MMC 스튜디오

라이브 LED 월

라이브 LED 월은 카메라 촬영 중에 콘텐츠가 표시되는 가상 프로덕션에 사용되는 모든 LED 월입니다.

LED 디스플레이 해상도

일반적으로 너비 × 높이당 픽셀로 표시할 수 있는 각 치수의 고유 픽셀 수를 LED 디스플레이 해상도라고 합니다.

픽셀 피치

픽셀 피치는 LED 클러스터(또는 픽셀)의 중심에서 다음 LED 클러스터/픽셀의 중심까지의 거리를 밀리미터 단위로 측정한 값입니다. 이는 개별 픽셀의 크기를 나타내는 픽셀 크기와 반드시 같지는 않습니다. 시청 거리가 짧을수록(촬영 거리가 가까울수록) 더 작은 픽셀 피치가 필요합니다.

드라이버 IC

드라이버 IC는 LED를 제어합니다. LED가 필요한 밝기를 표시하도록 PWM 신호를 생성합니다. 최신 드라이버 IC는 LED에서 최상의 성능을 끌어내기 위해 다양한 첨단 기술을 사용합니다.

수신 카드

수신 카드는 LED 프로세서(비디오 입력 포함)와 드라이버 IC(LED에 연결, 비디오 출력) 사이의 연결고리입니다. 리시버 카드는 비디오 신호를 디코딩하고 배포하는 것 외에도 밝기, 감마, 보정 등과 같은 많은 추가 보정 작업을 수행합니다.

색 영역

색 영역은 "색 삼각형"입니다. 이 삼각형에서 LED 패널로 커버할 수 있는 표면이 넓을수록 더 많은 색상을 표시할 수 있습니다.

새로 고침 빈도

재생률은 디스플레이에서 프레임이 초당 몇 번 다시 그려지는지를 나타냅니다. (일반적으로 1920, 3840, 7680Hz)

스캔 속도

스캔 속도, 스캔 멀티플렉싱 또는 멀티플렉싱이라고도 합니다. 하나의 드라이버 IC 출력 핀이 여러 개의 LED를 구동합니다. 이는 각 LED에 대한 회로를 하나씩 완성하는 방식으로 이루어집니다(멀티플렉싱). 한 번의 새로 고침 주기 동안 모든 LED가 한 번 켜집니다. 일반적인 스캔 속도는 16:1, 11:1, 8:1입니다.

대비

대비는 물체(또는 이미지나 디스플레이에 표현된 물체)를 구별할 수 있도록 하는 휘도 또는 색상의 차이입니다.

프레임 속도

프레임 속도는 초당 프레임 수입니다. 일반적으로 동영상 소스에 따라 결정됩니다. (일반적으로 24, 50, 60Hz)

스캔 라인

스캔 라인은 새로 고침 빈도가 너무 낮을 때 눈이나 카메라가 포착하는 효과입니다. 카메라는 우리 눈보다 스캔 라인을 감지하는 데 더 민감합니다. 일반적으로 더 높은 주사율이 바람직하며 화면과 카메라 간의 주사율을 젠록(동기화)해야 할 수도 있습니다.

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ROE 비주얼의 전문가들은 모두 자신의 전문 지식과 노하우를 기꺼이 공유합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요:

블로그 및 백서 자주 묻는 질문

플립칩 LED

플립칩 LED는 에너지 효율이 더 높은 LED입니다. 새로운 플립칩 기술은 비용과 에너지 소비를 줄여줍니다. 더 진한 검정색을 생성하고 더 낮은 전류에서 더 많은 밝기를 제공합니다. 색상 변화와 관련하여 성능이 떨어질 수 있으므로 주의해야 합니다.

COB - 칩 온 보드

COB 기술은 LED 칩을 모듈에 직접 패키징하는 방식입니다.

GOB - 글루 온 보드

GOB 기술은 에폭시 접착제로 모듈 표면의 LED 패키지를 밀봉하는 혁신적인 방법입니다.

모아레 효과

모아레 패턴 또는 모아레 프린지는 대규모 간섭 패턴입니다. 모아레 간섭 패턴이 나타나려면 두 패턴이 완전히 동일하지 않아야 하며, 카메라와 LED 화면 사이에서처럼 두 패턴의 위치가 바뀌거나 회전하거나 피치가 약간 달라야 합니다.

LED 플로어용 모아레 방지 마스크

LED 패널 또는 패널의 LED에 장착된 특수 마스크는 모아레 효과를 줄여줍니다.

시야각

허용 가능한 시각적 성능으로 디스플레이를 볼 수 있는 각도입니다. 즉, LED 칩의 표면과 직각으로 측정한 광도를 말하며, LED 빛의 확산 강도가 최대 밝기의 50%에 도달하는 위치를 측정합니다. 조명은 시야각의 가장자리를 지나서도 계속되지만 강도는 계속 감소합니다.

고스팅

LED 화면의 고스팅은 픽셀이 켜지지 않아야 할 때 인접 픽셀과 함께 켜지는 이미지 아티팩트입니다. 일반적으로 기생 커패시턴스에 의해 유입되는 원치 않는 전류로 인해 인접 픽셀에 불이 켜지는 현상입니다.

밝기

밝기는 니트 단위로 표시됩니다. 니트는 휘도 또는 가시광선의 강도를 측정하는 단위로, 1니트는 평방미터당 1칸델라(CD/M2)에 해당합니다. 니트 수가 높을수록 화면이 더 밝아집니다.

지터

비디오 또는 이미지 지터는 비디오 전송 중 동기화 신호의 손상 또는 전자기 간섭으로 인해 비디오 이미지 프레임의 수평선이 임의로 이동하는 경우 발생합니다. 지터로 인해 디스플레이 모니터가 깜박일 수 있습니다.

밴딩

색상 밴딩은 그래픽에서 색상이 부정확하게 표현되는 문제이며 비트 심도와 관련이 있습니다.

반사

리플렉션은 LED와 같이 표면에서 빛이 반사되는 효과를 말합니다.

색상 변화

LED 화면을 비스듬히 볼 때 색이 변하는 현상은 LED 패키지의 LED 다이오드(빨간색, 녹색, 파란색) 배치로 인해 발생합니다.

HDR

HDR 비디오(하이 다이나믹 레인지 비디오)는 표준 다이나믹 레인지 비디오(SDR 비디오)보다 더 넓은 다이나믹 레인지를 가진 비디오입니다. HDR 비디오에는 캡처, 제작, 콘텐츠/인코딩 및 디스플레이가 포함됩니다. HDR 디스플레이는 더 밝은 흰색과 더 깊은 검은색을 표현할 수 있습니다. 이를 수용하기 위해 HDR 인코딩 표준은 더 높은 최대 휘도를 허용하고 이 확장된 범위에서 정밀도를 유지하기 위해 최소 10비트 다이나믹 레인지를 사용합니다. 기술적으로 'HDR'은 엄밀히 말해 최대 휘도와 최소 휘도 사이의 비율을 의미하지만, 'HDR 비디오'라는 용어는 일반적으로 넓은 색 영역을 의미하는 것으로 이해됩니다.

비트 심도

비트 심도, 즉 색 농도는 데이터의 각 픽셀에 저장된 정보의 양을 나타냅니다. 비트 심도를 높이면 표현할 수 있는 색의 수도 증가합니다. 8비트 이미지의 경우 각 픽셀에는 색상(RGB) 당 8비트 데이터가 있으므로 각 색상 채널에 대해 픽셀에는 28 = 256개의 가능한 변형이 있습니다. 10비트는 210 = 1024개, 12비트는 212 = 4096개의 색상 변형이 가능합니다.

IMD

IMD(통합 장착 장치) 기술(N-in-1)은 2개, 4개 또는 6개 세트의 RGB 램프 비드를 하나의 작은 장치에 통합합니다.

공통 양극과 공통 음극

공통 양극은 모든 LED의 양극(양극) 쪽이 하나의 핀에 전기적으로 연결되고 각 LED 음극에는 고유한 핀이 있는 것을 의미합니다. 공통 음극은 모든 LED의 음극이 공통으로 하나의 핀에 연결되어 있음을 의미합니다. 각 LED의 양극에는 자체 핀이 있습니다. 공통 음극은 전력 소비를 절약하고(최대 30%) 화면 온도를 낮추며(최대 25%) 상대적으로 낮은 온도에서 전자 부품의 안정성을 높여 수명을 연장합니다.

젠록

젠록, 즉 제너레이터 잠금은 신호 발생기 또는 이와 유사한 소스에서 나오는 비디오 신호를 다른 영상 리소스와 동기화하는 데 사용되는 기술입니다. 젠록 기술은 비디오 애플리케이션에서 널리 사용됩니다. 가장 일반적인 젠록 애플리케이션 중 하나는 카메라를 동기화하는 것입니다. 젠록은 비디오 신호 또는 픽셀을 외부 동기화 소스에 동기화하는 데 사용되며, SDI 출력을 외부 소스에 동기화하는 동안 동기화 소스의 도움으로 SDI 재생률이 결정됩니다.
(젠록에 대해 자세히 알아보기)

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